VUOROSSA, CROWDSTAR KÄYNNISTÄÄ REHEVÄ MUOTI APP, JOKA ON ENEMMÄN LUETTELO KUIN PELIN - TECHCRUNCH - ANDROID - 2019

Anonim

Crowdstar, sosiaalinen ja mobiilipelaamisen käynnistäminen, joka on tehnyt nimen kohdistamalla nuoremmat naiset, joilla on muotiin keskittyneet otsikot, kulkee kauempana puhtaasta pelaamisesta uudella sovelluksella, joka on enemmän kuin interaktiivinen vaatetusluettelo.

Sovellettu Covet Fashion -työkalu on kuin interaktiivinen ostoslehti, jossa naiset voivat kerrostaa virtuaalisia vaatteita mannekiinin päälle. Tuntuu siltä, ​​että se kohdistaa enemmän Polyvore-kaltaiseen yleisöön. (Tämä on Goldman Sachsin ja Benchmark Capitalin tukema sivusto, jonka avulla noin 19 miljoonaa käyttäjää kuukaudessa luo todellisia muotituotteita.)

Ihmiset voivat valita todellisia vaatteita ja asusteita suunnittelijoilta, kuten Rebecca Minkoffilta, Halston Heritageilta ja Cynthia Rowleyltä. He voivat kilpailla voidakseen todellista kauppatavaraa ja nähdä muotoilijoiden tyylisuunnittelua kuten julkkis stylisti Rachel Zoe, joka on pukeutunut näyttelijöihin kuten Anne Hathaway ja Jennifer Lawrence.

Ajatuksena on, että tämä on parempi tapa napata naispuolisten kuluttajien huomion iPadiin ja iPhoniin kuin jotain perinteisestä muotilehdestä. Korkeamman muotilehdet ovat yrittäneet iPad-sovelluksia, mutta monet niistä ovat staattisia kuvia todellisista fyysisistä lehden sivuista, joita ihmisten on päästävä läpi.

Crowdstarin aikaisemmat pelit, kuten Top Girl ja Social Girl, koskettivat jo pukeutumisen ja virtuaalisen ulkonäön käyttäytymistä, mutta Covet vie sen askeleen pidemmälle.

Sovelluksen ei pitäisi tuntua peliltä, ​​ja siksi yritys haluaa laajentaa potentiaalista käyttäjäpohjaa vielä useammille naisille, jotka eivät ehkä pidä itseään sosiaalisina pelaajina.

"Se on enemmän kuin 70 prosenttia valokuvista. Se ei ole ollenkaan sarjakuva", sanoi Jeffrey Tseng, joka on Crowdstarin toimitusjohtaja. "Vaikka uskomme, että peli on kaikille, on olemassa tietty merkitys pelien ympärille. Kaikki tämä sovellus on suunniteltu paitsi pelin lisäksi myös ostos- ja sisältökokemuksiin. Ehkä joku rakastuu tiettyyn kappaleeseen ja lopulta ostaa sen. "

Joka päivä käyttäjät saavat tietyn virtuaalisen korvauksen, että he joutuvat ostamaan erilaisia ​​vaatteita ja vaatteita. Mutta sovelluksen virtuaalinen valuuttaosuus ei ole oikeastaan ​​painopiste. Crowdstar ei yritä luoda samanlaista "hiontaa" tai aikaa vievää pelimekaniikkaa, jota monet muut kehittäjät käyttävät saadakseen pelaajat viettämään enemmän.

Tseng sanoo, että pelaajat voivat ostaa valuuttaa, mutta muuntokurssi on todella halpa. Se on ehkä 1 senttiä yhteen virtuaaliseen dollariin.

Hän lisäsi, että korkeamman luokan brändit eivät tuntuneet, että sovellus mahdollisesti heikensi kuvansa yksinoikeudesta.

"Kun he näkivät, mitä rakensimme, he kokivat, että se todella sopi yhteen heidän brändinsä kanssa. Ulkonäkö ja esteettisyys eivät todellakaan ole rohkeutta ollenkaan", hän sanoi. Hän lisäsi, että vaikka sosiaaliset pelaajat saattavat olla stereotyyppisiä vähemmän harkinnanvaraisiin tuloihin, "Ihmiset eivät pilata kappaleita, jotka rakastuvat."

Sovellus on tulossa kesäkuun lopulla, ja sitä testataan eri kansainvälisillä markkinoilla.

Crowdstar on saanut 46, 5 miljoonaa dollaria rahoitusta, mukaan lukien 12 miljoonaa dollaria kierroksella aiemmin tässä kuussa, jonka tarkoitus oli rahoittaa tätä hanketta ja toinen peli. Yhtiö on ollut jo useiden vuosien ajan ja oli aikaisin pelaaja Facebook-alustalla ennen siirtymistä iOS: iin ja Androiden. Yhtiötä tukee Time Warner ja Intel Capital.